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	<description>バイオリンと自転車をこよなく愛するkurのチラシの裏。たまには技術的なことを書いたりするかも知れません。</description>
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		<title>Webサービスを開発する際は開発初期段階から見た目に力を入れるべき</title>
		<link>http://kur.jp/2012/05/09/mitame-first/</link>
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		<pubDate>Wed, 09 May 2012 11:59:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kur</dc:creator>
				<category><![CDATA[Design]]></category>
		<category><![CDATA[design]]></category>
		<category><![CDATA[programming]]></category>

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		<description><![CDATA[さぁ、新しいWebサービス作るぞーってなったとき、どこから作り始めるべきか。別にWebサービスに限らず、iPhoneアプリだとか、Windowsアプリでもたいして違いは無いとは思うんだけど、とにかく、新しい何かを作り始め [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>さぁ、新しいWebサービス作るぞーってなったとき、どこから作り始めるべきか。別にWebサービスに限らず、iPhoneアプリだとか、Windowsアプリでもたいして違いは無いとは思うんだけど、とにかく、新しい何かを作り始めるとき、どこから作り始めるべきか。</p>
<p>技術的には、中身から作り始めることも出来るし、見た目から作り始めることも出来る。中身のロジックがちゃんと動いていない段階であっても見た目に関する部分を作ることは出来るし、見た目に関する部分ができていなくても中身のロジック部分を作ることは出来ます。だから、どちらから作り始めるかについて、これまではあまり意識したことが無かったのですが、先日、こんなことがありました。<br />
<span id="more-1817"></span></p>
<h3>先日関わったプロジェクトでの事例</h3>
<p>とあるスタートアップ企業と新しいWebアプリケーションを開発を行っていた時のこと。このプロジェクトでは、リポジトリにコミットするとデバッグ用のWebサイトに自動的にデプロイされる仕組みになっていました。それと同時に、バグトラッキングシステムやskypeを利用してサイトの不具合報告やら、「ここはこうしたほうが良いんじゃない？」って言う意見交換を行っていました。</p>
<h3>不具合報告の増える瞬間</h3>
<p>開発がある程度進んだ段階で、デザイン担当の人からCSSやらHTMLテンプレートやら画像やら、Webアプリケーションの見た目に関する素材一式が送られてきたので、それらを適用しリポジトリにコミットしました。前述の通り、リポジトリにコミットすると同時にテスト用のサイトにも反映されます。ここまでは良くあるWebサービスの開発風景だと思います。</p>
<p>ところが、テスト用のサイトにデザインが適用された直後から、不具合報告の件数が一気に増え、「ここはこうしたほうが良いんじゃない？」って言う意見交換が活発になってきました。これ自体は非常に良いことです。ところが、不具合報告の内容や意見交換の中身についてよく見てみると、デザインを新しく適用した箇所に関してではなく、それ以外のところに関してのものが大半を占めていました。念のために言っておきますが、デザイン適用後に報告された不具合の大半は、デザイン適用前にも存在した不具合です。機能的な部分に関しては見た目に関わらず動作するわけですから。</p>
<h3>見た目とデバッグ容易性に関する仮説</h3>
<p>上記の出来事から下記の仮説を立ててみました。</p>
<ul>
<li>デザインが適用されてないWebサイトでは不具合を探すのが困難である</li>
<li>デザインが適用されていないWebサイトでは不具合を探す気が起きない</li>
</ul>
<p>出来ることならば、いずれこの仮説を検証してみたいところですが、あまりリソースが無いのでどなたか興味のある方に検証して頂きたいところ。もしくはどこかの誰かが既に検証してるかも知れませんので、ご存知の方は教えて頂けると嬉しいです。ただ、いずれにせよデザインが適用されてないWebサイトでは不具合報告が少なくなる傾向にあるのは間違いない気がします。そして上記の仮説が正しいのあれば、それは自分でデバッグを行う場合においても当てはまります。</p>
<h3>早期の不具合発見が開発期間の短縮に繋がる</h3>
<p>早い段階で不具合を発見するメリットとして、不具合修正に寄る手戻りを最小限に抑えられると言うことがあります。不具合のために設計変更なんてのも良く聞く話ではありますが設計変更が避けられないのであれば、設計変更は早ければ早いほど良いです。手戻りが少なくなると言うことは、結果として完成までの時間を短くすることが出来ます。</p>
<p>というわけで新しいWebサービスを作る際には、早い段階からデザインに力を入れた方が良さそうです。ゼロからデザインを作るのが難しいのであれば、Twitterのbootstrap等を活用することによって、簡単にそれっぽいWebサイトを作ることも出来るので、世の中のエンジニアの皆様には是非一度検討していただきたいところ。</p>

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		<title>AndroidとiPhoneのそれぞれいいところ</title>
		<link>http://kur.jp/2012/05/07/android-vs-iphone/</link>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 17:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kur</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>

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		<description><![CDATA[Xperia AcroHD SO-03Dの感想は前回のエントリで書いたんだけど、iPhoneとAndoridどっちがいいの？的なことを良く聞かれるので、ちょっと書いておこうかと思う。 Androidの良い所 ウィジェット [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p><a href="http://kur.jp/2012/04/25/xperia-acrohd-review/" title="Xperia AcroHDを一ヶ月ぐらい使ってみて思ったこと">Xperia AcroHD SO-03Dの感想は前回のエントリで書いた</a>んだけど、iPhoneとAndoridどっちがいいの？的なことを良く聞かれるので、ちょっと書いておこうかと思う。<br />
<span id="more-1854"></span></p>
<h3>Androidの良い所</h3>
<h4>ウィジェット機能がある</h4>
<p>iPhoneのホーム画面にはアプリを起動させるためのアイコンが並ぶだけなのだけど、Androidのホーム画面にはウィジェットと呼ばれる小さなアプリケーションのようなものを配置することができます。ちなみに私のホーム画面には、スケジュール、ToDoリスト、天気予報等が表示されている。iPhoneを利用していた時は、これらの情報をみたいときには、アプリケーションを起動しなければならなかったので、これだけでもAndroidに変えてよかったと心底思っている。朝起きて、家の外に出たら雨だったという自体を高い確率で避けられる。</p>
<h4>自由なマルチタスク</h4>
<p>マルチタスクなのはiPhoneもでしょ？って思うんだけど、iPhoneとAndroidのマルチタスクは仕組みがちょっと違う。</p>
<p>iPhoneにおけるマルチタスクは、専用のAPIを介して、特定の処理を行う程度のことしか出来ない。例えばバックグラウンドで音楽を聴きながらネットサーフィンだとか、skypeでVoIP通話をしながら地図を見たりだとか。さらに、Phoneでマルチタスクに対応させるためにはアプリ側でマルチタスク用の記述を書かなければならない。アプリ側で対応されてないと、ホームボタンを2回押してアプリを切り替えたところで、スプラッシュ画面からアプリが起動するところから再開されてしまう。</p>
<p>Androidの場合は、Serviceという仕組みがある。これが何かと言うと、一定時間ごとにあらかじめ定められた処理を行うことが出来る。ここでの処理の内容は例えば通信を行ったりだとか通知を行ったりだとか、様々なことができる。また、Androidではアプリケーションを起動させたら基本的に起動しっぱなし。もちろんメモリが足らなくなったらアプリが終了することはあるけれど、基本的には起動しっぱなし。つまりアプリケーションを切り替えた際に、アプリ側が何も考えていなくてもさっきまでの状態でアプリケーションを切り替えることが出来る。</p>
<h4>カスタマイズ可能性</h4>
<p>ロック画面やホーム画面はもちろん、システムの挙動から様々なカスタマイズが出来る。iPhoneの場合Jailbreakすれば話は別だが、ロック画面をカスタマイズすることは背景ぐらいしかできないし、ホームアプリを選択することなんて出来ない。個別のアプリケーション以外のすべてのUIはAppleが責任を持っている。これはこれで使いやすい場合もあるのだけれど、ちょっと慣れてくると自分好みにカスタマイズしたくもなってくる。そういった際に細かくカスタマイズできるのはAndroidの良いところだと思う。</p>
<h3>iPhoneの良い所</h3>
<h4>バッテリーが結構持つ</h4>
<p>iPhoneはAndroidに比べて、かなりバッテリーが持つ印象。原因はバックグラウンドで動いてるアプリケーション群なんじゃないかなぁと思っている。iPhoneの場合、バックグラウンドで処理できる内容にはかなり厳しいとも思える制限が掛かっている。だけどAndoridの場合は、ほぼ自由に処理を実行できる。このため、バッテリーの消費に差が出てしまい、結果的にiPhoneの方がバッテリーが持つように思えるのではないかと思う。</p>
<h4>プッシュ通知があるところ</h4>
<p>Androidに乗り換えて一番驚いたのはプッシュ通知が無いことです。例えば、iPhoneのTwitterアプリだと、DirectMessageを受信した時や、mentionを受信した時などにリアルタイムに通知を行ってくれるアプリが結構あります。だけど、Androidのtwitterアプリにおいてリアルタイムの通知を行ってくれるものはほとんどありません。AndroidのTwitterクライアントで人気のあるtwiccaでさえ、数分毎に新着のメッセージが無いかをチェックしに行く仕組みになっています。</p>
<p>Androidでも技術的には同様のことが出来ると思うんだけど、iPhoneではAppleが公式にプッシュ通知の仕組みを用意していることが大きいのかも知れません。</p>
<h3>じゃぁどっちを選べばいいの？</h3>
<p>上述したとおり、iPhoneとAndroidのいいところ悪いところってのは表裏一体なところがあるので、どっち選んでも対して変わんないよって言う気もする。ただそれだとあまりにも無責任なきもするので、一応書いておきます。</p>
<p>今ガラケーを使ってて、パソコンとかよくわかってなくて、スマートフォンとかも良くわからないけど使ってみたいって言う人はとりあえずiPhoneでいいんじゃないかと思う。周りにユーザーがいっぱい居るからわからないことがあっても聞けると思うし。</p>
<p>iPhoneを使っててAndroidにも興味があるって人は、とりあえずAndroid使ってみても良いんじゃないかと思う。やっぱ実際に触ってみないとわかんないよ。</p>
<p>Androidをバリバリ使いこなしていてiPhoneにも興味があるって人は、2台持ちをおススメします。Androidに慣れてしまっていると、iPhoneの世界が窮屈に感じると思う。</p>
<p>Androidを使っているけど、ウィジェットとかあんまり使ってないし、ホームアプリもデフォルトのまま、そもそもウィジェットとかホームアプリって何のこと？とか思うような人は、iPhoneに乗り換えた方が幸せになれるかも知れません。</p>

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		<title>Xperia AcroHDを一ヶ月ぐらい使ってみて思ったこと</title>
		<link>http://kur.jp/2012/04/25/xperia-acrohd-review/</link>
		<comments>http://kur.jp/2012/04/25/xperia-acrohd-review/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 08:29:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kur</dc:creator>
				<category><![CDATA[mobile]]></category>
		<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[Xperia AcroHD SO-03Dを一ヶ月ぐらい使ってみてなんとなくレビューとか書いてみる。iPhone3GsからAndroidに乗り換えたわけだけど、個人的にはかなり満足している。もちろん不満な点もあるけど、今更 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>Xperia AcroHD SO-03Dを一ヶ月ぐらい使ってみてなんとなくレビューとか書いてみる。iPhone3GsからAndroidに乗り換えたわけだけど、個人的にはかなり満足している。もちろん不満な点もあるけど、今更iPhoneには戻れないなぁぐらいに思ってたりする。</p>
<p><span id="more-1826"></span></p>
<h3>充電用のドックがあるのは便利</h3>
<p>おくだけで充電できるって言うのは、他のAndroid端末とか、iPhoneには無い機能だと思う。iPhoneの場合、家に帰ってきてケーブルを本体に接続しなければいけないのだけれど、Xperiaの場合はドックに置くだけで良い。時間にして数秒の差かも知れないけど、この数秒がすごく大きく感じている。</p>
<p>ただし、ドックに置いた状態だとPCとUSB接続にはならないのが残念なところ。さらに、ドックの背面にmicroUSB端子が付いているのだけれど、これはPCとUSBケーブルで接続しても反応しない。AC電源と接続する必要がありちょっと面倒。つなぎっぱなしにしておけば良いって話なんだろうけど、PCと接続する時は、micoroUSB端子をドックからXperia本体につなぎ変えて、USB端子をAC電源からPCのUSBポートにつなぎなおす必要がありちょっと面倒。とはいえ、PCとXperia端末を直接USBでつなぎたい時なんて、データを直接やり取りしたい時ぐらいしかない（しかもそれも大抵の場合はDropboxで事足りる）ので、あまり問題にはならないとは思う。</p>
<p><a href="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/IMG_2332.jpg"><img src="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/IMG_2332_thumb.jpg" border="0" alt="IMG_2332" title="IMG_2332" width="352" height="364" /></a></p>
<h3>カメラ綺麗</h3>
<p>iPhone 3Gsとの比較だからそう思うのかも知れないけど、カメラは綺麗だと思う。コンデジを使う機会が一気に減った。ただし、細かい設定は出来ないし手ぶれにもそんなに強くない印象なので、遊びに行くときとかは念のためコンデジを持っていっている。いかに、いくつか撮影した画像をおいとく。クリックしたらオリジナル画像を表示します。</p>
<p><a href="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/2012-04-10-12.34.511.jpg"><img src="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/2012-04-10-12.34.511-300x168.jpg" title="2012-04-10 12.34.51" width="300" height="168" /></a></p>
<p><a href="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/2012-04-07-19.17.261.jpg"><img src="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/2012-04-07-19.17.261-300x168.jpg" title="2012-04-07 19.17.26" width="300" height="168" /></a></p>
<p><a href="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/2012-04-07-19.36.161.jpg"><img src="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/2012-04-07-19.36.16_thumb.jpg" border="0" alt="2012-04-07 19.36.16" title="2012-04-07 19.36.16" width="300" height="168" /></a></p>
<p>比較のため、過去に同じ店でiPhoneで撮影したラーメンの写真も紹介する。差は歴然です。</p>
<p><a href="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/IMG_0850-e1335342647510.jpg"><img src="http://kur.jp/wp-content/uploads/2012/04/IMG_0850-e1335342647510-225x300.jpg" alt="" title="IMG_0850" width="225" height="300" /></a></p>
<h3>ウィジェットが便利</h3>
<p>iPhoneのホーム画面にはアプリを起動させるためのアイコンが並ぶだけなのだけど、Androidのホーム画面にはウィジェットと呼ばれる小さなアプリケーションのようなものを配置するkと尾ができる。ちなみに私のホーム画面には、スケジュール、ToDoリスト、天気予報等が表示されている。iPhoneを利用していた時は、これらの情報をみたいときには、アプリケーションを起動しなければならなかったので、これだけでもAndroidに変えてよかったと心底思っている。朝起きて、家の外に出たら雨だったという自体を高い確率で避けられる。</p>
<h3>プッシュ通知が無いのは不便だが･･･</h3>
<p>iPhoneではOSとしてプッシュ機能を用意していたが、Androidにはそれに該当するものが無いらしく、各アプリケーションがポーリング（一定時間ごとに、新しい情報が無いかチェックしにいくこと）したりして似たような機能を提供している。例えば、代表的なTwitterクライアントであるtwiccaは数分おきに通信を行ってDMやMentionの有無をチェックしているみたい。別に数分で通知してくれるんだから良いじゃんと言われればそれまでなんだけど、iPhoneおリアルタイム通知に慣れた身にとっては、これが非常にまどろっこしい。ただ、実際に一ヶ月も使っていると、いつの間にか慣れてしまった。というか、最近twitterにあんまり発言しなくなった気がする。良かったのか悪かったのか（笑）</p>
<h3>バッテリーは持たない</h3>
<p>なんとなく聞いてはいたんだけど、iPhoneに比べて明らかにバッテリーの持ちが悪い。先輩にバッテリーを節約するためのアプリケーションがあることを教えてもらったので入れてみたらちょっとマシになった気がする。それでもモバイルバッテリーは手放せない。</p>
<p>ちなみに、私が使ってるモバイルバッテリーはこれ。5000mAhの容量があるので、Xperiaをフル充電してもなお余裕がある。</p>
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</div>
</div>
<div class="amazlet-footer" style="clear: left"></div>
</div>
<h3>何故画面下部のボタンをタッチ式にしたのか･･･</h3>
<p>画面の下部に、戻るボタン、ホームボタン、メニューボタンが付いているんですけど、Xperia AcroHDのボタンはタッチ式です。つまり指で軽く触れるだけで反応する。そしてスマートフォンで文字入力する代表的な方法といえばフリック入力。これがどういうことかというと、下方向にフリックさせると、たまに戻るボタンやホームボタンに指が触れてしまう。注意すれば良いじゃんといわれてしまえばそれまでなんだけど、これがフリックでの入力効率を著しく下げている気がする。</p>
<h3>SPメール使いにくい</h3>
<p>iPhoneのSMS、MMS機能は個人的に非常に使いやすかった。とこｒが、XperiaのSMS、MMSは非常に使いにくい。Androidのが悪いのかdocomoが悪いのかはわからないけど。私の周りのスマフォユーザがLINEやFacebookメッセンジャー、Viberに流れている理由が良くわかった。そして、AndoroidがGoogleの手の中にあるからなのか、GMailの使いやすさはさすがだと思った。iPhoneよりも格段に使いやすい。ちなみに、docomoは先日、新しいSPメールアプリであるCommuniCaseをリリースしたようだけれど、まだ使ってない。</p>

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		<title>Xperia AcroHDを購入しました</title>
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		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 16:54:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kur</dc:creator>
				<category><![CDATA[日記]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[xperia]]></category>

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		<description><![CDATA[携帯電話をiPhone 3GsからXperia AcroHDに乗り換えました。 少し前からiPhoneのマナーモード切替スイッチがおかしくなってしまい、ちょっと衝撃を与えただけでマナーモードのON/OFFが切り替わってし [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>携帯電話をiPhone 3GsからXperia AcroHDに乗り換えました。</p>
<p>少し前からiPhoneのマナーモード切替スイッチがおかしくなってしまい、ちょっと衝撃を与えただけでマナーモードのON/OFFが切り替わってしまう状態になっていました。修理をして使い続けても良いのだけれど、iPhone3Gsは性能の問題もありではOSの動作がモッサリしてきており、この際だから買い換えても良いかなぁとか考えはじめていました。</p>
<p>で、買い替えを検討するに当たり、どの機種にするか相当悩みました。ちなみに今回候補に挙がったのは下記の3機種。</p>
<ul>
<li>Softbank iPhone 4s</li>
<li>docomo Arrows X LTE F-05D</li>
<li>docomo Xperia AcroHD SO-04D</li>
</ul>
<p><span id="more-1816"></span><br />
上記の機種の中で大きな違いはまずOSです。iPhoneであれば今利用しているアプリがそのまま使えるという安心感があるものの、エンジニアとしてはAndroidを知らずに居ていいんだろうかという不安と、Androidも使ってみたいという気持ちもありました。そして簡単に調べた限りですが、iPhoneで出来ること、正確には私が今iPhoneでやっていることは、Androidでも出来るという事もわかりました。そして上記に挙げたAndroid機種では、テザリングに対応しているということも大きな魅力でした。そのため私の心は上記に挙げたAndroidの2機種に固まりつつありました。</p>
<p>Arrows XとXperia AcroHDの大きな違いはXiに対応しているかどうかです。当初は、Xiに対応したdocomo Arrows X LTE F-05Dが最有力候補だったのですが、ネット上の評判を見ていると、バッテリーの持ちがすこぶる悪いこと、FOMAに対する魅力であった通信速度に関しても、実際にはせいぜい2倍から3倍程度だということから、それなら無理にXiにしなくても良いのではないかと思い始めました。Xi対応のXperiaがあればそっちにしていたかもしれませんが、Xperia AcroHDは現時点で最高の選択だったと思っています。</p>
<p>ところで今回、docomoについて誤解していたことがわかりました。それは利用料金に関することで、今まで無意識にsoftbank=安い、docomo=高いと思い込んでいました。ところが、実際に比較してみると、そうでもないことがわかりました。softbankのiPhone 3Gsは毎月、基本料金980円 + ウェブ利用料金 + パケット定額4410円 +通話料毎月約2000円で、毎月約8000円が掛かっていました。一方、docomoの場合、基本料金1575円（無料通話2000円込み）+ SPモード315円 + パケット定額5460円なので7460円となります。つまり、私のような使い方をしていると、softbankよりdocomoのほうが安いということに。実際には機種代金も含めてトータルのコストで比較する必要があるのでしょうが、私の中で、これはとても意外でした。</p>

]]></content:encoded>
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		<title>FF8オーケストラ立ち上げます</title>
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		<pubDate>Fri, 24 Feb 2012 16:39:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kur</dc:creator>
				<category><![CDATA[music]]></category>
		<category><![CDATA[FF8オーケストラ]]></category>

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		<description><![CDATA[以前、星の調べというFFT（Final Fantasy Tactics）の音楽を演奏するオーケストラで演奏したことがあります。その時、無類のFF8（Final Fantasy VIII）フリークである@natsuka_h [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[
<p>以前、星の調べというFFT（Final Fantasy Tactics）の音楽を演奏するオーケストラで演奏したことがあります。その時、無類のFF8（Final Fantasy VIII）フリークである<a href="https://twitter.com/#!/natsuka_h">@natsuka_h</a>氏と出会いました。でも実は、FF8は私にとっても大好きなゲームなのです。</p>
<p>星の調べの演奏会が終わったあと、<a href="https://twitter.com/#!/natsuka_h">@natsuka_h</a>氏に会うたびに「FF8オケ作ろうよー」って囁き続けたところ、いつのまにやら<a href="https://twitter.com/#!/natsuka_h">@natsuka_h</a>氏もその気になってくれ、気がつけばついにFF8オーケストラを立ち上げることになりました。</p>
<p>とは言うものの、演奏会を開催するためには解決しなければならない課題が色々とあります。そもそも今回の演奏会実行委員会には、演奏会の運営に深く関わった人が一人も居ないのです。まずは何をしなければいけないかを、先輩オーケストラの皆様から教えていただき、私達が何をしなければいけないかの課題を整理し、演奏会の実現に向けてひとつひとつ解決していく必要があります。それは例えば本番のホールをどうするか、練習場所はどうするか、打楽器の調達はどうするか、楽譜はどうやって手配すればよいのかなど、私が今までに考えたことのないような課題だらけです。</p>
<p>でも、演奏会を成功させて、演奏者にとっても、演奏を聴きにきて下さったお客様にとっても、「良かったな」と思える演奏会にするつもりです。ちょっとかっこよく言えば、演奏を通じて音楽に親しみ団員相互の親睦を深め、その資質の向上に努めるとともにFINAL FANTASY VIIIを愛するお客様との交流を通じてFINAL FANTASY VIIIさらには種々のゲーム音楽を取り巻く文化および環境の発展に寄与できたら素敵ですよね。</p>
<p>そんなわけで現在、弦楽器（バイオリン、ビオラ、チェロ、コントラバス）奏者さんとFF8楽曲の編曲をしてくださる方を絶賛募集中です。、楽器の演奏は出来ないけど演奏会のお手伝いをしてくださる方も大歓迎です。興味を持っていただけた方は@kurもしくはmikio@kur.jpまでお気軽に連絡ください。オーケストラの演奏会に関する助言などをしてくださる方も大歓迎です。色々教えてください！</p>

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